un piano sequenzaCittà d'Ottobre

Una sola inquadratura, dipinta, dalla campagna al tramonto sopra i tetti. Lo scroll muove la macchina da presa.

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Movimento I · Discesa

Il paese si avvicina

La gru scende sopra i pioppi del parco. Il campanile tiene il centro dell'inquadratura, le finestre cominciano ad accendersi.

Movimento II · Il viale

Ad altezza d'occhi, sotto gli aceri

Due metri da terra, lenti. Le foglie cadono senza fretta, le tende delle botteghe sono ancora aperte.

Movimento III · La piazza

La fontana e l'orologio

Il viale si apre. Qualche passante attraversa, la torre dell'orologio chiude la prospettiva.

Movimento IV · Sopra i tetti

Il sole scende dietro le colline

La macchina sale oltre la torre. Fine del piano sequenza.

Sviluppo 0 / 300
Sc. 01 · Ciak 1Obiettivo 24 mmEsterno · Tramonto
00:00:00:00 · F 0001

Note di produzioneCome è stato girato

La città è costruita in Blender da uno script: strade, palazzi, alberi, lampioni, passanti e foglie che cadono. Nessun modello scaricato, ogni facciata ha colore e finestre accese a caso.

L'aspetto dipinto viene da tre passaggi. Uno shader a bande con bordi d'ombra sfrangiati dal rumore, un filtro Kuwahara anisotropico nel compositor che trasforma i pixel in pennellate, e un tratto a inchiostro Freestyle tremolante, sovrapposto dopo il filtro perché resti nitido.

Durata
300 fotogrammi, 12,5 secondi a 24 fps
Motore
Blender 4.5 · EEVEE · Freestyle
Pittura
Kuwahara anisotropico, raggio 9 px
Camera
24 mm, una sola ripresa senza stacchi