Il paese si avvicina
La gru scende sopra i pioppi del parco. Il campanile tiene il centro dell'inquadratura, le finestre cominciano ad accendersi.
Una sola inquadratura, dipinta, dalla campagna al tramonto sopra i tetti. Lo scroll muove la macchina da presa.
La gru scende sopra i pioppi del parco. Il campanile tiene il centro dell'inquadratura, le finestre cominciano ad accendersi.
Due metri da terra, lenti. Le foglie cadono senza fretta, le tende delle botteghe sono ancora aperte.
Il viale si apre. Qualche passante attraversa, la torre dell'orologio chiude la prospettiva.
La macchina sale oltre la torre. Fine del piano sequenza.
La città è costruita in Blender da uno script: strade, palazzi, alberi, lampioni, passanti e foglie che cadono. Nessun modello scaricato, ogni facciata ha colore e finestre accese a caso.
L'aspetto dipinto viene da tre passaggi. Uno shader a bande con bordi d'ombra sfrangiati dal rumore, un filtro Kuwahara anisotropico nel compositor che trasforma i pixel in pennellate, e un tratto a inchiostro Freestyle tremolante, sovrapposto dopo il filtro perché resti nitido.